13 Mar 2008
Maz MMORPGs izmantošana vēsturiskā vidē, un mazāk joprojām ļauj jums spēlēt pirātu kreisēšanas Karību koka kuģi, meklējot zeltu un godību. Pirates of the Burning Sea (PotBS) ir tieši tāda spēle, un, neskatoties uz nosaukumu, tas nav tikai par pirātiem. Spēlētāji pievienosies vairākas atšķirīgas tautām cīņā par reģiona ostās. Esmu pavadīja vairākas nedēļas, buru, ko sēdekļa manas bikses, un šī spēle noteikti piedāvā kaut ko no parastās.
In PotBS katram spēlētājam ir kapteinis viens vai vairāki kuģi, kuru viņi var piekļūt tikai vienu reizi. Jums ir pilnīga kontrole pār savu kuģi un nav multi-sēdeklis kuģiem. Jums ir arī avatar, kas stājas spēlēt, kamēr jūs atrodas ostā, iekāpšanas kuģu vai uzņēmums sauszemes misijās. Tie, kas saskaņot ar valsts izvēlēties starp flotes virsnieks, Freetrader un Pirateer klasēm, bet pirāti ir tikai viens karjeras - ka pirāts.
Grafika un interfeisi
Lai gan tas nav jācenšas būt visvairāk grafiski sarežģītu spēli tirgū, PotBS ir ievērojami detalizētu kuģiem un piekrastes ainavas, kas var būt diezgan apdullināšanas.
Cīņas jūrā atstāj maz iztēles, ar dūmu billowing no cannons, biti atlūzām peld pie jūsu kuģa, ja jums hit, un pat apkalpe, kas ir redzams pārkraušanas ieročus.
Avatars ir ļoti customizable, un jūs varat mainīt savu izskatu jebkurā brīdī, apmeklējot speciāli. Diemžēl avatar modeļi ir sub-par un animācijas ir briesmīgi stīva par labāko reizes. Avatars nebija daļa no sākotnējā plāna, ar ko var izskaidrot samērā nesakarīgs īstenošanu. Ostas pilsētās varētu būt arī labāks, lai gan tie atbilstīgas darba uztvert gara Karību jūras reģionā. Un jebkurā gadījumā, tas nav iespējams, kāds ir Izskatot šo spēli grafika.
PotBS izmanto instancing visām misijām un cīņām, tāpēc iekraušana ekrāni ir dzīves veids. Zināmā mērā tas ir saprotams, ņemot vērā veidu jūras kaujas, bet zonējums uz ēkām pilsētā tikai runāt ar NPC un zonu atkal varētu augt nogurdinoša.
Viņi tur kontroli vienkāršu un konsekventu no jūras līdz zemi, ar WASD taustiņus, lai kustētos un saīsnes bāri prasmju un palīgmateriāliem. PotBS izmanto stats bāzes kaujas un RPG līdzīgu mērķa izvēle; nav mērķis nepieciešama. RPG faniem būs jāpielāgojas interfeisu ātri, lai gan tas ir dažas ekstras pielāgoti buru kuģi.
Spēle ir arī pilnu kompliments pasaules kartes, vietējās kartes, un mini-kartes, kas visi ir funkcionālas un informatīvas. Jūs vienmēr zināt, kādā veidā vējš pūš, un jums vienmēr ir laba ideja, kur jūs esat un kur jūs dodaties, kas noteikti Beats navigāciju, sekstants.
Naval Combat
Combat koka kuģu galvenā uzmanība PotBS, un tie esam spējuši tempu to pienācīgi un glabā to iesaistīties.
Tas nav viegls uzdevums, ņemot vērā patieso būtību jūras apkarošanai šajos laikos, kas varētu būt saistīti pakaļdzīšanās viens otru ap dienām tikai uguns dažas šāvienu un palaist garām.
Combat in PotBS ir lēnāks un vairāk metodisko nekā lielākā daļa RPGs, bet tas ir sagaidāms no spēle par vecumu bura.
Neskatoties uz jūras stratēģijas specifiku, cīņas bieži vien lemj ar brutālu spēku lielgabalu apmaiņu.
Kā atdzist, cik tas ir pirmais pāris reizes apkārt, tas var valkāt uz punktu garlaicība pie reizes.
Jums ir dažas lietas, kas domā par kamēr jūsu lielgabali tiek pārkraušanas. Amats un vēja virzienu, ir svarīgi, un ir plašs sortiments munīcijas Jūsu rīcībā dažādiem mērķiem. Heavy shot iekļūt korpusa, bārs nošauti vai ķēdes shot bojājuma buras un masti, langridge vai tvertnes shot izņemt ienaidnieks apkalpes locekļi un tā tālāk.
Atkal, nav manuāla iesaistīto lielgabalus, jums vienkārši izvēlieties mērķi, iekļuvuši diapazonu, un sākt tapām prom. Pieņemot, ka jums ir daži patēriņa preces, piemēram, korpusa plāksteri vai ruma papildināt savu komandu, jūs varat piekļūt tiem, izmantojot īsceļu joslā. Tāpat kā daudzas buru un artilērija prasmes, jums pelnīt, kā jūs iepriekš līmeņa, tie parasti ir garš reset taimeri, piespiežot jums izmantot tos saprātīgi.
Avatar Combat
PotBS varēja spēle noteikti par kuģiem, tirdzniecības un ostu apgalvojumu.
Protams, tas ir lielā mērā izslēdz dažus mīļākie pirāts spēles, piemēram, swashbuckling un iekāpšanas cīņas ienaidnieka kuģiem.
Flying Lab nolēma pievienot avataru komponentu spēli, komplektā ar savu prasmju kopumu un cīnītos pret sistēmu.
Tas ir drosmīgs pūles, taču tam ir ļoti "tacked par" sajust un tas ir tikai plain vājš, salīdzinot ar jūras spēles sastāvdaļa.
Būtībā avatar cīnīties ir paralēla spēle, spēle, lai gan tas ir saistīts ar jūsu kopējo līmeni. Tev ir trīs svarīgi stats: veselība, iniciatīva, un līdzsvaru. Bilance sniedz jums aizsardzības spējas un to var samazināt ar īpašiem uzbrukumiem, kas bieži prasa iniciatīva, kas palielināts ar īpašu uzbrukumiem. Ir rādītāji swashbuckling prasmes, no kuriem izvēlēties, un daži ir raksturīgi noteiktiem ieročiem, tāpēc, ja jūs savu mājasdarbu jūs varētu galu galā ar prasmēm, kas nav komplimentu otru. Tev tiek dota vienu bezmaksas attiecīgi, un izredzes ir jums to vajag.
Ja iekāpšanas ienaidnieka kuģus, jums ir daudz NPC, kas veido savu komandu cīnās jūsu pusē, un jūs varat zvanīt vairākos viļņos pastiprinājuma ja izredzes ir meklējat drūma. Viņi mēdz ātri pāriet uz izmisīgs poga mashing kas ir vairāk nekā dažu sekunžu laikā bez skaidras norādes, kāpēc jūs uzvarēja, vai otrādi, kā jūs zaudējis. Pie reizes visefektīvākais taktiku, šķiet, ir, izmantojot vienu prasmi atkal un atkal.
Mazās kaujās pret dažiem ienaidniekiem melee cīnīties gandrīz darbi, kas ir vairāk, ka es varu teikt par lielo iekāpšanas cīņas. Es neesmu pārliecināts, vai pašreizējā avatar cīnīties sistēma palīdz PotBS vai nodara kaitējumu, bet es atrodu sevi izvairīties no sauszemes misijām, piemēram, plague, un es gribētu daudz ātrāk izlietne kuģiem ar manu šautenes par kuģa viņiem. Labā ziņa ir tā, ka Flying Lab jau avatar cīnīties atdzimšanu plānots.
Komandējumi
PotBS ir pilnu kompliments misiju, lai nopelnītu būtiska pieredze, un ir veselīgas dažādas no tiem.
Jūs uzdevums ir visu, sākot no konvojēšanas kuģiem un uzbrukt forts taupīt ostai no okupē pirāti un norēķinu bar brawls.
Kā norādīts iepriekš, tie visi instanced.
Lielākā daļa var pabeigt solo, bet ir grupa, misijās, kā arī.


